支払い済み Archives - At-Counter https://www.at-counter.biz サイト統計カウンタ Wed, 23 Apr 2025 12:24:22 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.3 https://www.at-counter.biz/wp-content/uploads/2021/12/cropped-counter-32x32.png 支払い済み Archives - At-Counter https://www.at-counter.biz 32 32 神道:伝統とポップカルチャーの間にある日本の国教 https://www.at-counter.biz/shinto-japans-national-religion-between-tradition-and-pop-culture/ Wed, 23 Apr 2025 12:24:20 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=198 神道は日本で最も古い宗教的伝統であり、創始者や教義体系、正典を持たない。多くの世界宗教とは異なり、神道は明確な死後の世界観を提示せず、人間と自然、神聖なるものとの調和に重点を置く。「神道」(しんとう、Shintō)という […]

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神道は日本で最も古い宗教的伝統であり、創始者や教義体系、正典を持たない。多くの世界宗教とは異なり、神道は明確な死後の世界観を提示せず、人間と自然、神聖なるものとの調和に重点を置く。「神道」(しんとう、Shintō)という言葉は、「神々の道」を意味し、ここでの「神々」とは自然のあらゆる側面に宿る精霊または神々である「カミ」のことである。山、木、川、動物、さらには人間が作った物の中にもカミは宿るとされている。
正式には、神道は6世紀に仏教が日本に伝来する以前から形成されていた。その後、仏教との接触により共存の形が生まれ、やがて神仏習合が進んだ。長い年月を経て両者は深く融合したが、19世紀の明治維新の際に、神道は仏教から分離され、日本の国教とされ、天皇制のイデオロギーに組み込まれた。


神道的世界観の基礎


神道にはキリスト教における「罪」という概念は存在しない。最も重要なのは「清らかさ」(キヨ)とカミとの正しい関係を保つことである。人は自然や社会と調和して生きるべきとされる。清めの儀式、祈り、供物、季節ごとの祭礼が神道の実践の中心を成している。神社(ジンジャ)は日本全国に広がっており、京都や伊勢のような荘厳な神社から、道端の小さな祠までさまざまである。
神道の国民的性格は、祖先崇拝や歴史・文化・儀礼への尊敬にも現れている。代々受け継がれるこれらの儀式は、一見単純に見えても、非常に深く根ざしたシステムであり、神社への参拝から季節行事の実践まで、一つ一つに神聖な意味が込められている。


現代日本における神道:生きた伝統


一見すると、神道は日本の歴史の一部に過ぎないように思えるが、実際には現代社会においても活発に存在している。日本人の70%以上が神道の儀式に関わっており、多くの人が宗教的自覚を持っていなくても、神道は日常生活に深く根付いている。正月の神社参拝、祭り(マツリ)への参加、結婚や出産などの重要な出来事の前の清めの儀式など、これらすべてが神道に由来する。
日本人の多くは神道と仏教の両方を信仰する「神仏習合」の考えを自然に受け入れている。例えば、結婚式は神道式、葬儀は仏教式で行われることが多い。このような柔軟性と文化的適応性は、神道を他に類を見ない世界観の体系にしている。


カミと自然:周囲の世界にある神聖


神道の中心的概念の一つは、カミの存在である。カミは自然界の精霊であり、強大な神々であることもあれば、場所、木、石に宿る精霊であることもある。自然を神聖なものとして敬うこの考え方は、世界を「征服すべき対象」ではなく、「対話の相手」として捉える独自の世界観を形成している。
太陽の女神アマテラスは、神道の神々の中でも特別な存在であり、神話の中でも重要な役割を果たしている。アマテラスは天皇の祖先とされており、宗教と国家との結びつきをより一層強調する存在である。


ポップカルチャーと神道:アニメやゲームにおける神聖


現代日本のポップカルチャー、特にアニメ、マンガ、ビデオゲームは、神道の象徴を積極的に取り入れている。神社の鳥居、神職、儀式といった視覚的な要素だけでなく、カミの概念、人と自然、霊的世界とのつながりといった深いテーマも反映されている。
例えば、宮崎駿の映画『千と千尋の神隠し』は、神道的な精霊たちが住む魔法の世界を舞台にしており、物語全体が神道の神話を思わせる構成になっている。また、ゲーム『大神(おおかみ)』では、プレイヤーは霊的存在である女神・狼となって、筆と魔法で世界を救っていく。
アニメ『ノラガミ』では、忘れられた神が信者を取り戻そうと奮闘する物語が展開されており、神道の宇宙観に直接結びついている。こうした作品は単に神道の要素を演出として使うだけでなく、伝統と現代をつなぐ役割を果たしている。


日本国外における神道


神道は民族宗教とされ、日本国外に広がることは少ないが、他国でもその関心は高まっている。特にチェコを含む欧州では、宗教的実践というよりも、日本的世界観の哲学や美意識への関心から神道に触れる人が増えている。アニメ、禅、仏教への興味を持つ若者を中心に、神道への関心も徐々に広がっている。
チェコ国内では、日本文化に関するコミュニティ、神道風の儀式が再現されるイベント、日本に関する展示会や講演なども開催されている。こうした文脈での神道は、文化を越えた架け橋となり、日本の精神的遺産に敬意を払いながら接する手段となっている。
過去と未来の間で
神道は宗教であると同時に、日本人の文化的なコードでもある。普遍性を主張せず、教義を押しつけず、一神教的信仰を求めることもない。その力は、シンプルさ、世界や先祖への敬意、そして日常の中の神聖さにある。そのため、神道は自然に日本人の生活に溶け込み、21世紀においても生き続けている。
旅、読書、映画、芸術などを通じて神道に触れることは、世界を新たな目で見るきっかけとなる。自然を資源ではなく精霊として捉え、伝統を古臭いものではなく知恵の源とし、宗教を禁じられたルールではなく、調和への道とする視点を与えてくれるのである。

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デジタル時代における舞台芸術:新たな形態と課題 https://www.at-counter.biz/performing-arts-in-the-digital-age-new-forms-and-challenges/ Wed, 23 Apr 2025 10:40:58 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=195 デジタル化は現代生活のあらゆる分野に影響を与えており、舞台芸術も例外ではありません。今日では、ステージとは劇場やコンサートホールという物理的な空間だけではなく、スマートフォンやコンピューター、さらにはVRヘッドセットの画 […]

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デジタル化は現代生活のあらゆる分野に影響を与えており、舞台芸術も例外ではありません。今日では、ステージとは劇場やコンサートホールという物理的な空間だけではなく、スマートフォンやコンピューター、さらにはVRヘッドセットの画面までもが含まれます。つい最近まで異質に思えたものが、今では新たな常識となりつつあります。公演はオンラインで配信され、ダンスパフォーマンスはTikTok向けにアダプトされ、アーティストたちはストリーミングプラットフォーム上で自分の観客を見つけています。
この動きは特にチェコで顕著であり、同国ではデジタル文化が急速に発展しています。パンデミック以降、多くの劇場やアート団体はオンライン形式への移行を余儀なくされましたが、対面イベントが再開された今でも、仮想ステージは過去のものにはなっていません。スクリーンを自己表現のための本格的なツールとし、インターネットを主要なステージとみなす新世代のアーティストが登場しています。
デジタル環境は、アーティストにとって観客層を広げたり、新しい形式での実験を行ったりする強力なツールとなります。しかし、それと同時に課題も生じます。最大の問いの一つは、クリックひとつで視聴が中断できる環境の中で、いかにしてライブパフォーマンスの深みと感情的な力を維持できるかという点です。
新しいジャンル、新しいプラットフォーム
デジタル移行により、従来想像もできなかったようなハイブリッドジャンルが登場しました。音楽パフォーマンスはビデオゲームに統合され、演劇作品はインタラクティブなアプリケーションに組み込まれています。ギャンブルやゲームと結びついた伝統的なカジノですら、今では視覚的・聴覚的な要素がショーの要素を連想させる新しい形のデジタルエンターテインメント空間となっています。
さらに、nove casino が開発される際には、演劇的な効果、司会者とのライブ対話、ストーリー性のあるクエスト要素などが導入され、単なるゲームが一つのパフォーマンスとして変貌し、これがすでに一種の標準となっています。
これは古典的な芸術からはかけ離れているように見えるかもしれませんが、こうした形式も注目に値します。なぜなら、それらはパフォーマンスの本質──観客の巻き込み、視覚的魅力、感情の反応──を反映しているからです。観客の注意を惹きつけるのがますます困難になる現代では、ゲーム環境における短いショー要素ですら、パフォーマンス文化の一部となっているのです。
バーチャルステージとAIパフォーマー
近年最も注目されているトレンドのひとつが、バーチャルアーティストの登場です。人工知能を用いてアニメーションキャラクターが作成され、歌ったり踊ったり、さらにはリアルタイムで観客と対話したりもします。こうした「パフォーマー」はすでにYouTubeやストリーミングプラットフォームで何千もの視聴を集めています。
このようなキャラクターが登場するバーチャルコンサートは、VR空間で開催され、観客は世界中どこからでも参加できます。チェコではこのようなプロジェクトはまだ少数派ですが、特に若者の間で関心が高まっています。これにより、技術と創造性の融合による新たなタイプの舞台芸術が誕生し、「アーティスト」という概念がデジタル生命体にまで拡張されつつあります。
しかし、これは重大な問いも提起します。こうしたパフォーマンスを芸術と見なせるのでしょうか? アルゴリズムがカリスマ性や表現力すら代替できる文化の中で、生身の人間の役割は何でしょうか? もし観客が感情的な反応を得られるのなら、演じているのが誰かということは重要なのでしょうか?
倫理的および著作権に関する課題
舞台芸術のデジタル化は、著作権、収益化、そして独自性の保持に関連する数々の問題にも直面しています。バーチャルパフォーマンスは容易にコピーされ、編集され、元の意味を失ってしまいます。これにより、アーティストや劇場は自らの作品に対するコントロールを失うリスクにさらされています。
また、オンライン環境では労働の正当な対価を得るのが困難です。ストリーミング、投げ銭、有料配信などによる収益化は依然として不安定であり、アーティストの収入はしばしばプラットフォームのアルゴリズムに左右されてしまいます。
チェコにはデジタルアーティストを支援するプログラムが存在しますが、法律は技術の進歩に追いついていません。著作権、共同制作(特にAIを使用する場合)、そして公正な報酬といった概念の再検討が必要です。
舞台芸術を通じたつながり
数々の課題があるにもかかわらず、デジタル時代は芸術にグローバル化の道を開きました。今日では、アーティストたちは自宅から一歩も出ずに国際的なプロジェクトに参加できます。これにより、文化が交流、協力、相互理解の場であるという考えが強化されます。
興味深い現象の一つとして、アーティストとITスペシャリストによる共同プロジェクトが挙げられます。たとえば、チェコの振付家たちはプログラマーと協力して、観客からのデータに基づいて動きを生成するインタラクティブなダンスショーを制作しています。これは、舞台芸術が時代の課題に適応しつつも、その本質を失わない好例です。
結論:柔軟性と実験の時代
デジタル時代は、伝統的な舞台芸術を否定するものではありませんが、それに変化を求めます。アーティストはもはや単なるパフォーマーではなく、メディアクリエイターであり、デジタル環境の探究者であり、ときにはマーケターでもあります。
これは、大胆な実験、創造的な解決策、そして慣習的な境界の破壊の時代です。適応する覚悟のある人々は、生き残るだけでなく、ステージ、観客、芸術とは何かを新たに定義するチャンスを手にするでしょう。そして、スクリーンがホールでの生の存在を完全に代替することは決してないとしても、それは感情、思想、美しさの世界への新たな窓として機能し続けるのです。技術がどれほど進化しようとも、それらは永遠に変わらぬ価値です。

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ウェブ解析におけるマルチデバイス間のユーザー追跡の課題 https://www.at-counter.biz/challenges-of-tracking-users-across-multiple-devices-in-web-analytics/ Tue, 21 May 2024 19:33:11 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=179 デジタル時代において、ユーザーは複数のデバイスを使い分けながら情報を得たり、ショッピングをしたりします。このため、ビジネスはマーケティング戦略を最適化するために、ウェブ解析を通じてマルチデバイス間でのユーザー行動を追跡す […]

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デジタル時代において、ユーザーは複数のデバイスを使い分けながら情報を得たり、ショッピングをしたりします。このため、ビジネスはマーケティング戦略を最適化するために、ウェブ解析を通じてマルチデバイス間でのユーザー行動を追跡する必要があります。しかし、複数デバイス間でユーザーを追跡することは多くの課題を含んでいます。この記事では、それらの課題と解決策について詳しく掘り下げていきます。

1. ユーザー識別の問題

一般的なウェブ解析ツールは、通常、単一のデバイスに基づいてユーザーを追跡します。しかし、一人のユーザーがスマートフォン、タブレット、デスクトップなど、複数のデバイスを使い分ける場合、各デバイスは異なるセッションとして識別されてしまうため、全体のユーザー行動を一元的に把握することが困難になります。このため、ユーザーの完全な顧客旅行(カスタマージャーニー)を追跡することができません。

2. デバイス間のセッションの繋がり

デバイス間でセッションを繋げることは技術的な課題を伴います。ユーザーがデバイスを変えた際に、以前のセッションと新しいセッションを関連付けるためには、高度な追跡技術とアルゴリズムが必要です。このプロセスは、プライバシーの問題とも密接に関連しており、ユーザーの同意なしに追跡を行うことはできません。

3. プライバシーとセキュリティの問題

マルチデバイス追跡は、プライバシーの保護という点で大きな課題を抱えています。ユーザーのデバイス間で情報を共有することは、データ保護規制に抵触する可能性があります。特に、欧州一般データ保護規則(GDPR)やカリフォルニア消費者プライバシー法(CCPA)など、厳しいデータプライバシー法規が適用される地域では、ユーザーの同意なくデータを収集・共有することは法的リスクを伴います。

4. 技術的な制約と解決策

技術的な制約を克服するためには、デバイス間でユーザーを一貫して追跡するための高度な技術が必要です。例えば、ユニバーサルログイン(ユーザーが複数のデバイスで同じ認証情報を使用するシステム)の導入や、クロスデバイス追跡技術の利用が考えられます。また、人工知能(AI)を活用して、異なるデバイス間でのユーザー行動のパターンを学習し、それに基づいてユーザーを識別する方法も研究されています。

5. マルチデバイス戦略の重要性

ビジネスがマルチデバイス追跡の課題に効果的に対処するためには、全体的なデジタルマーケティング戦略の中で、この問題を重視する必要があります。ウェブ解析だけでなく、広告配信、コンテンツ戦略、ユーザーインターフェースの設計など、ビジネスのあらゆる側面でデバイス間の連携を考慮に入れるべきです。

6. 統合データプラットフォームの活用

マルチデバイス追跡の課題に対応するためには、統合データプラットフォームの導入が有効です。このようなプラットフォームは、異なるデバイスからのデータを一元的に収集し、分析することを可能にします。これにより、デバイス間でのユーザー行動の継続性を把握しやすくなるだけでなく、データの整合性も保たれ、より正確なユーザー分析が行えるようになります。統合されたアプローチは、マーケティング戦略の効率を大幅に向上させる可能性を秘めています。

7. ユーザーエンゲージメントの測定

デバイスをまたいで一貫したユーザーエンゲージメントの測定も、重要な課題の一つです。ユーザーが異なるデバイスでどのようにコンテンツとインタラクションするかを理解することは、コンテンツの最適化やパーソナライズされたマーケティング施策に不可欠です。追跡ツールやアナリティクスプラットフォームがデバイス間のエンゲージメントデータを効果的にリンクし、ユーザーの完全な行動パターンを描き出すことが求められます。これにより、より精緻なユーザー体験の提供が可能になります。

8. フィードバックとユーザー教育

マルチデバイス追跡の成功には、ユーザーからのフィードバックの活用と適切なユーザー教育が欠かせません。ユーザーに対して、どのようにデータが収集され、使用されるのかを透明に説明し、その同意を得ることは、信頼関係を築く上で極めて重要です。また、ユーザーが自らのデータを管理する方法を理解し、プライバシー設定を自由にコントロールできるよう支援することも、データ保護とユーザーサティスファクションの向上に寄与します。

まとめ

マルチデバイス間でのユーザー追跡は、今日のデジタルマーケティングにおいて避けて通れない課題です。これを解決するためには、技術的な進歩とともに、法的な規制への適応、そしてユーザーのプライバシーを尊重することが求められます。効果的なマルチデバイス戦略を実施することで、ビジネスはより包括的で精度の高いデータを得ることが可能になり、最終的には顧客満足度の向上とビジネス成果の最大化へとつながります。

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Hotjar https://www.at-counter.biz/hotjar-2/ Sat, 23 Oct 2021 10:10:45 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=114 ユーザーの行動を観察・分析し、サイトのコンバージョン率を向上させるための分析サービスです。

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ユーザーの行動を観察・分析し、サイトのコンバージョン率を向上させるための分析サービスです。

Hotjarには、フィードバックツールや分析ツールが含まれています。これらを使用すると、サイト上の人気要素や、ページの平均訪問時間を見ることができます。このサービスの特徴として、ヒートマップ、コンバージョンファンネル、訪問者記録などが組み込まれています。

サービスは無料です。有料パッケージの高度な機能があります。有料プランは、月額46ドルから462ドルの範囲です。

Hotjarは、ユーザー行動の分析、アンケートの実施、ファンネルの構築などを行う上級インターネットマーケティング担当者向けのサービスです。その主な目的は、あなたのサイトのコンバージョン率を高めるのを助けることです。そして、それは素晴らしい仕事をします。クライアントの数は、飛躍的に増えているようです。

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Adobe Analytics https://www.at-counter.biz/adobe-analytics-2/ Tue, 07 Sep 2021 10:08:24 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=110 プログラムの4つのインターフェイスで作業できる、グローバルなサイト統計情報を提供します。レポート&アナリティクスは、レポートとサマリーテーブルを表示します。

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プログラムの4つのインターフェイスで作業できる、グローバルなサイト統計情報を提供します。レポート&アナリティクスは、レポートとサマリーテーブルを表示します。アドホック分析Javaインターフェースは、数回のクリックで統計データの任意のレベルの詳細を表示します。Report Builderは、データをExcelのテーブルにロードします。Data Warehouseは、データをCSV形式の大きなテーブルにアンロードします。デモ版もあります。価格は交渉可能です。

Adobe Analytics(標準)は、Webサイトの統計情報を収集・処理するためのエンタープライズレベルのソリューションと、専門的なカスタマーサポートをパッケージ化したものです。Adobe Analyticsを使用すると、遅延や制限なしにさまざまな統計レポートを取得することができ、次のようなことが可能になります。

  • 販売、リード、その他のビジネス目標に最も効果的なトラフィックソースを見つけることで、マーケティング活動を改善することができます。
  • 最も忠実な視聴者層を特定することにより、ユーザーに対する理解を深める。
  • 受け取ったデータに従ってウェブサイトや広告活動を調整することにより、ウェブサイトの効果を高める。

Adobe Analyticsでパフォーマンス指標を把握しませんか?詳細については、アプリケーションを送信してください。
制限なし

有料分析システムの主な利点の1つは、通常のデータ送信量や処理量に制限がないことです。Adobe Analyticsのユーザーは、カウンターがアドビのサーバーに送信するクエリの料金を支払うことで、サンプリングや行結合など、無料のWeb解析システムによくある制限なしにそのデータを扱うことができます。制限がないため、どんな少量のデータサンプルでもすぐにレポートを得ることができます。
1つの製品に4つのインターフェース

Adobe Analytics Suiteは、異なる分析タスクのために設計された4つの異なるインターフェイスを備えています。また、独自のデータをアップロードするために使用できるAPIも用意されています。

レポート&アナリティクス

レポート&アナリティクスは、システムのメインとなるWebインターフェースです。カスタマイズされたすべてのレポートとデータサマリーが含まれています。セグメントや追加パラメータによる詳細情報を簡単に表示できる柔軟性を備えています。

アドホック解析

アドホック解析は、綿密なウェブ解析作業のために設計されたJavaのインターフェースです。数回のクリックで、ほぼすべてのレベルの詳細を確認することができます。

レポートビルダー

Report Builderは、AdobeのデータをテーブルにオフロードすることができるMicrosoft Excelのアドインです。このフォーマットは、恒久的なレポートやデータのサマリーを作成するのに適しています。Excelでは、ほぼすべてのデータ表示形式を設定でき(会報のブランド化)、またデータ処理のための独自の機能(統合プログラミング言語Visual Basic for applicationsを含む)を備えています。したがって、承認されたフォームに報告用の何らかのデータサマリーを設定すれば、その中のすべてのデータをワンクリックで更新することができる。

データウェアハウス

データウェアハウスは、大規模なレポートをオフロードするために設計されたインターフェースです。これらのレポートには、数十万行以上のデータが含まれることがあり、ExcelやWebインターフェースで作業するには多すぎる量です。Adobe Analyticsでは、このようなボリュームのデータをcsv形式でオフロードして、さらに処理することができます。大量にあるため、このインターフェイスを使用してレポートを作成するには、ある程度の時間がかかります。ファイル作成後、指定されたメールに送信されます。定期的なレポート作成もサポートされています(例:毎日)。

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AngelFish https://www.at-counter.biz/angelfish-2/ Sat, 10 Jul 2021 10:02:02 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=100 ウェブ解析サービスにより、ウェブサイトのアクセス数が表示されます。AngelFishは、Webサーバーのログを使用して訪問者のサイトでのインタラクションを追跡し、JavaScriptのページタグを使用してレポートを作成します。

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ウェブ解析サービスにより、ウェブサイトのアクセス数が表示されます。AngelFishは、Webサーバーのログを使用して訪問者のサイトでのインタラクションを追跡し、JavaScriptのページタグを使用してレポートを作成します。IPアドレス、ユーザー名、クリックスルー経路、ターゲットマーケティングの反応などを表示します。このサービスでは、収集した情報をローカルサーバーに保存するため、データの安全性が確保されます。

サービス料金は年間1295ドルから6000ドル。

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ChartBeat https://www.at-counter.biz/chartbeat-2/ Thu, 29 Apr 2021 10:09:50 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=112 コンテンツマーケティング担当者など、コンテンツとユーザーとのインタラクションをモニタリングしたい方向けのサービス。

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コンテンツマーケティング担当者など、コンテンツとユーザーとのインタラクションをモニタリングしたい方向けのサービス。ページ単位でユーザーの行動を分析し、ソーシャルネットワーク上での言及や「いいね!」の統計も可能。30日間無料で試用でき、有料版は年間7000円。

Chartbeatは、小規模なオンラインコンテンツ分析システムです。編集者、ライター、開発者、その他コンテンツを公開し、ユーザーとのインタラクションに関する本格的な分析を希望するすべての人を対象としています。

Chartbeatの主な機能

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  • モバイルアプリケーション。
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StatCounter https://www.at-counter.biz/statcounter-2/ Tue, 19 Jan 2021 09:25:19 +0000 https://www.at-counter.biz/?p=96 あなたのサイトへの訪問者数をリアルタイムで監視します。

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あなたのサイトへの訪問者数をリアルタイムで監視します。

StatCounterは、潜在顧客、常連客、クリック詐欺、迷惑な訪問者、ボットを表示します。月あたり500ページまでチェックする無料版があります。より多くのページを点検するために100,000ページのための月ごとの$ 8からの支払済サブスクリプションがある。

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